《风暴英雄》更新说明 - 2021.5.20

发布日期:2021-05-20

我们新发布了一个《风暴英雄》补丁,阅读下文了解详情。

快速导航:

综合

经验球

  • 经验球不会在6秒后消失。取而代之的是,它们会缩小并拥有25%的原效果并额外持续39秒。
开发者评论:我们一直在尝试对游戏性进行改动,目的是在让游戏变得更加有趣的同时培养玩家基础。这个改动二者都做到了——给了那些错失了这6秒决定性时间窗的队伍一个弥补部分劣势的机会,与此同时让玩家们知道,当他们埋头刷线的时候在哪里失去了宝贵的经验。我们的内部团队都很喜欢这个改动,同也希望得到大家的反馈。

检索词更新

开发者评论:我们一直在寻找提高玩家游戏体验的方式。这次更新应该能帮助风暴联赛的玩家们找到对应英雄。MOBA游戏中的常见术语已经添加到许多英雄的检索词当中,玩家能够检索例如:双线、持续、打野、爆发、法师、昏迷、控场等词汇。去试一下我们提到的词吧,你也可以试一下你能想到的。你会发现符合你的心理预期。请记住,如果你需要按字母顺序排序,则需要勾选“按字母顺序排序”。

战场

  • 弹头枢纽站加入天梯对战。
  • 沃斯卡娅从天梯对战中移除。

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英雄重做:安度因

基础

  • 普通攻击
    • 攻击速度提高20%。
  • 快速治疗[Q]
    • 冷却时间从4秒延长至5秒。
  • 神圣之星[W]
    • 冷却时间从9秒延长至10秒。
  • 信仰飞跃[特质]
    • 新被动能力——沐恩
      • 对敌方英雄发动普通攻击可以为安度因附近生命值最低的盟友恢复26点生命值。

天赋

  • 1级
    • 公正祝福[Q]
      • 从16级转移至此。
      • 治疗量加成从20%减少至10%。
      • 冷却时间加成从50%降低至40%。
    • 圣言术:盾[W]
      • 从7级转移至此。
      • 额外能力:在神圣之星飞行过程中,在其飞行路径上的盟友可以获得一个可吸收128点伤害的护盾,持续4秒。
    • 光明之泉[主动]
      • 从16级转移至此。
      • 治疗量从75点降低至50点。
      • 充能时间从10秒提高至15秒。
  • 4级
    • 道德罗盘[W]
      • 飞行终点处发动的普通攻击不再有目标数量上限。
      • 普通攻击伤害从70%提高至100%。
      • 额外能力:普通攻击射程提高1.1码。
    • (新天赋)圣光涌动[E]
      • 普通攻击使惩戒之光的冷却时间缩短0.5秒。对被惩戒之光定身的英雄发动普通攻击,可以额外触发一次普通攻击并恢复25点法力值。
    • (新天赋)穿透之光[E]
      • 惩戒之光可以穿透并额外命中一名英雄。
      • 任务:单次使用惩戒之光命中两名英雄使法术强度提高1点,最多可提高10点。
  • 7级
    • 绝望祷言[主动]
      • 从20级转移至此。
      • 冷却时间从30秒延长至40秒。
      • 治疗量从530点降低至360点。
  • 13级
    • 向前推进![特质]
      • 新能力:对一名敌方英雄造成伤害使移动速度提高2.5%并使沐恩[特质]的治疗量提高5%,持续6秒。该效果最多可叠加8次。
  • 16级
    • 心灵专注[主动]
      • 被移除
    • 强化恢复[Q]
      • 从1级转移至此。
      • 新能力:快速治疗可在接下来的5秒内额外恢复130点生命值。每当安度因用普通攻击命中一名敌方英雄时,该治疗的持续时间都会刷新。
    • 神圣新星[W]
      • 伤害从105点提高至150点。
    • 信仰雕文[特质]
      • 从20级转移至此。
  • 20级
    • (新天赋)心灵之火[R2]
      • 圣光炸弹的目标获得40%移动速度加成和50点护甲加成,持续3秒。
    • (新天赋)谴罚[E]
      • 惩戒之光击晕目标0.75秒,并且其定身时间延长0.5秒。
开发者评论:安度因有很多有用的天赋,但多数都挤在后期天赋当中。我们想把他们分散一下,让他在游戏初期体验好一些。

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英雄重做:乔汉娜

天赋

  • 1级
    • 强固[被动]
      • 被移除。
    • 狂热眩光[E]
      • 从7级转移至此。
      • 新能力:盾闪获得一次额外的使用次数。
    • 希望律法[主动]
      • 新能力:
        • 激活后,在5秒内为你恢复最大生命值的20%。
        • 任务:每收集10个恢复之球可提高该治疗量,提高的数值相当于乔汉娜最大生命值的5%。
    • (新天赋)神圣堡垒[被动]
      • 孤注一掷:获得20%最大生命值加成。每次死亡都会使该加成减少5%。
      • 对敌方英雄发动普通攻击可以获得8点物理护甲加成,持续2.5秒,最多可叠加至40点。
  • 4级
    • 强光克敌[Q]
      • 从7级转移至此。
    • 无尽复仇[W]
      • 新能力:被天谴命中的敌人会被标记10秒。乔汉娜对其发动的下一次普通攻击会移除该标记,使天谴的冷却时间缩短1秒,返还10点法力值并消灭小兵。
    • 坚守阵地[D]
      • 从1级转移至此。
  • 7级
    • 原形毕露[Q]
      • 新能力:被惩罚命中的敌人受到的治疗效果降低25%,持续2秒。对其发动普通攻击可刷新该效果的持续时间。
    • 定罪[W]
      • 从4级转移至此。
      • 天谴蓄力期间的移动速度加成从25%降低至20%。
      • 额外能力:获得10%移动速度加成。
    • (新天赋)战马冲锋[D]
      • 钢铁之肤的持续时间增加1秒。激活后瞬间骑上坐骑,持续3秒,在此期间内受到伤害不会解除坐骑。
  • 10级
    • 天罚之剑[R1]
      • 伤害从210点降低至150点。
      • 被击中的敌人不再被减速。
      • 施法距离从15码降低至10码。
      • 额外能力:在空中时,位于乔汉娜下方的盟友获得不可阻挡。
  • 13级
    • 祝福之锤[主动]
      • 锤子的伤害从84点降低至74点。
      • 调整后能力:用基本技能对敌人造成伤害可使祝福之锤冷却时间缩短3秒。
      • 额外能力:被动:每对敌方英雄发动的第3次普通攻击产生一枚锤子。
  • 16级
    • 狂热信念[D]
      • 被移除。
    • 盛气凌人[主动]
      • 被移除。
    • (新天赋)收缩真空[W]
      • 被天谴命中的敌方英雄,伤害降低25%,移动速度降低25%,持续2秒。
    • 神圣恢复[E]
      • 新能力:盾闪命中敌方英雄可以使其冷却时间缩短1.5秒,并为你恢复5%的最大生命值。
    • 祝福动能[被动]
      • 从7级转移至此。
      • 新能力:普通攻击的攻击速度提高10%,持续4秒,最多可叠加至40%。普通攻击同时也使乔汉娜基本技能的冷却时间缩短0.5秒。
  • 20级
    • 天堂之怒[R1]
      • 神圣闪电每击中一名敌人给予的冷却时间缩减从3秒缩短至2秒。
      • 额外能力:神圣闪电现在可以命中盟友,并为其恢复75点生命值。
开发者评论:我们很久没有认真研究过乔汉娜的天赋树了,正好即将上线的cosplay皮肤给了我们一个契机。除此之外,我们还试着加一个新的“孤注一掷”天赋类型,很希望各位玩家能提供关于它的反馈。

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英雄重做:雷诺

基础

  • 普通攻击
    • 伤害从101点降低至92点。
  • 穿透弹[Q]
    • 冷却时间从10秒缩短至9秒。
    • 法力消耗从65点降低至60点。
    • 伤害从220点降低至190点。

天赋

  • 1级
    • 底牌有王[Q]
      • 新能力:
        • “教他做人”击中的敌方英雄被减速10%,持续2.5秒。
        • 穿透弹对被击晕或被减速的英雄造成额外25%伤害。
    • 怪物猎手[W]
      • 新能力:
        • 普通攻击对小兵、雇佣兵、怪物造成50%额外伤害。当激励激活时,该效果提高至125%。
        • 被动:友方小兵和雇佣兵获得的激励效果不会消失。
    • 枪法精湛[特质]
      • 新能力:
        • 孤注一掷:获得60%“教他做人”伤害加成。每次死亡都会使该加成减少15%。
        • 命中敌方英雄的任务伤害加成从1%降低至0.75%。
  • 4级
    • 巨兽装甲[被动]
      • “教他做人”每击中一名英雄获得的生命值加成从5点提高至8点。
  • 7级
    • 重型独头弹[Q]
      • 新能力:穿透弹的减速效果以及持续时间提高75%。
    • 激发冲动[E]
      • 当激励激活时获得的冷却时间缩减加成从200%提高至300%。
      • 强心激素法力消耗降低效果从25点提高至30点。
    • 不稳复合弹[特质]
      • 穿透弹的冷却时间缩减从1.5秒缩短至1秒。
  • 13级
    • 衰弱弹[Q]
      • 被移除。
    • (新天赋)穿膛葫芦[Q]
      • 穿透弹的冷却时间缩短3秒。穿透弹命中两名或以上敌方英雄时,额外使冷却时间缩短3秒。
    • 得儿驾[W]
      • 基础移动速度加成从8%提高至10%。
    • 激素爆发[E/W]
      • 从13级转移至此。
  • 16级
    • 集结呐喊[W]
      • 从13级转移至此。
      • 新能力:
        • 激励的攻击速度加成提高20%。
        • 被动:每发动12次普通攻击后,可以免费施放激励。
  • 20级
    • 弱点暴露[被动]
      • 被移除。
    • 就地枪决[被动]
      • 被移除。
    • 坚定决心[R1]
      • 被移除。
    • (新天赋)救兵到了[R1]
      • 如果“教他做人”的主要目标是一名英雄,则使休伯利安号的冷却时间缩短5秒。
      • 这些英雄被休伯利安号命中时会受到100%的额外伤害。
    • 黄昏之翼[R2]
      • 额外能力:你的女妖战机的普通攻击命中的敌方英雄,其护甲被削减2点,持续1秒,最多可叠加至25点。
    • (新天赋)游骑兵出动[E]
      • 强心激素获得不可阻挡,并且恢复生命值效果持续时间延长2秒。
      • 当生命值百分比达到70%时,额外获得的持续时间结束。
    • (新天赋)“教做人”中士[D]
      • 现在每第3次普通攻击触发“教他做人”。
    • (新天赋)复仇炮击[被动]
      • 雷诺的复活倒计时缩短至30秒。雷诺死亡时,休伯利安号会追杀距离最近的敌方英雄。
开发者评论:虽然前段时间我们对吉米已经有过很大的调整,但一定还有许多空间来让其变得更有趣。我们想确保他的玩法仍然保持“简单粗暴”的风格,但是我们想在他的天赋树中加入更多的趣味性,特别的20级的天赋。

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英雄重做:缝合怪

基础

  • 屠钩[Q]
    • 额外能力:等级达到13级后,屠钩的使用范围扩大40%。
  • 猛击[W]
    • 冷却时间从7秒延长至8秒。
    • 猛击内侧区域造成的减速效果的持续时间从1.5秒延长至2秒。
    • 不再对雇佣兵、小兵和怪物的造成额外伤害。
  • 恶臭胆汁[特质/被动]
    • 新能力:
      • 使用普通攻击或猛击内侧区域命中敌人时,可以对目标施加恶臭胆汁,3秒内额外造成27点伤害。对小兵、雇佣兵、野怪额外造成150%伤害。
    • 新主动能力——蹒跚恐魔
      • 激活后每秒在一个大范围区域内扩散恶臭胆汁,而且你的移动速度无法被降至110%以下,持续5秒。

天赋

  • 1级
    • 缝合生物[W]
      • 新能力:
        • 每有一个单位受到恶臭胆汁影响,获得3点护甲加成,最多可叠加8次。蹒跚恐魔激活时,该护甲加成翻倍。
        • 被动:受到的所有恢复和治疗效果提高15%。
    • 气香味美[E]
      • 新能力:
        • 任务:对敌方英雄使用吞噬可以使缝合怪的生命恢复提高1.5点,并使恶臭胆汁的伤害提高2%,最多可叠加100次。
    • 饿了还要[被动]
      • 新能力:
        • 被动:获得5%移动速度加成。
        • 任务:收集恢复之球使缝合怪的最大生命值提高30点。
        • 奖励:每收集20个恢复之球可以使缝合怪的移动速度永久提高5%。
  • 4级
    • 陪我玩![W]
      • 新能力:普通攻击使猛击的冷却时间缩短0.75秒并返还5点法力值。使用猛击内侧范围命中英雄可以使其冷却时间缩短1秒。
    • 嫩化剂[被动]
      • 从4级转移至此。
      • 新能力:对敌方英雄发动的普通攻击使其减速25%,持续2.5秒,并为你恢复最大生命值的2%。
    • (新天赋)胆汁横扫[特质]
      • 普通攻击命中受到恶臭胆汁影响的敌人可造成35%的额外伤害,并将恶臭胆汁扩散到附近的敌人身上。
  • 7级
    • 野蛮残食[被动]
      • 被移除。
    • 锯齿钩[Q]
      • 从4级转移至此。
      • 冷却时间缩减加成从3秒增加至5秒。
      • 额外能力:使用屠钩击中敌方英雄同时返还35点法力值。
    • 加餐[E]
      • 从20级转移至此。
      • 新能力:
        • 吞噬获得1次额外使用次数。两次使用之间存在6秒冷却。
        • 孤注一掷:如果缝合怪在使用吞噬后未损失生命值,他将获得一层相当于最大生命值15%的护盾,持续10秒。每次死亡都会使该护盾减少3%。
    • (新天赋)腐败溃烂[特质]
      • 蹒跚恐魔激活时,恶臭胆汁可以使敌人受到的治疗效果降低30%。
      • 被动:恶臭胆汁可以为缝合怪恢复相当于造成伤害量60%的生命值。
  • 13级
    • 鱼钩[Q]
      • 被移除。
    • (新天赋)重压之下[W/特质]
      • 猛击的伤害提高25点。
      • 任务:当使用恶臭胆汁命中英雄6次后,永久使猛击的伤害提高1点,最多可提高75点。
    • 狂切猛砍[特质]
      • 从4级转移至此。
      • 新能力:使用屠钩命中一名敌方英雄或激活蹒跚恐魔可以获得50%攻击速度加成,持续5秒。
  • 16级
    • 裂痕[W]
      • 被移除。
    • 粉碎[W]
      • 从13级转移至此。
      • 额外能力:被猛击击中的英雄的护甲值降低10点,持续4秒。
    • 腐蚀胃液[E]
      • 额外能力:吞噬在5秒内额外造成140点伤害。
    • 胆汁飞溅[被动]
      • 重命名为“骤燃”。
      • 额外能力:激活蹒跚恐魔也会使该伤害提高150%。
      • 加成持续时间从8秒缩短至4秒。
  • 20级
    • 强酸胆汁[R1]
      • 被移除。
    • 蹒跚恐魔[主动]
      • 被移除。
    • (新天赋)藏尸者的礼物[R1]
      • 腐烂胆汁对英雄额外造成100%伤害。
      • 任务:每次腐烂胆汁对一名敌方英雄造成伤害,缝合怪的下一次复活倒计时缩短2%,最多可缩短80%。死亡时失去全部层数。
    • (新天赋)铁钩大师[Q]
      • 屠钩的冷却时间缩短5秒。被屠钩命中的敌方英雄受到的治疗效果降低100%,持续2秒。被援手屠钩命中的盟友获得无法击杀,持续2秒。
    • (新天赋)气囊[特质]
      • 激活蹒跚恐魔获得不可阻挡,持续3秒。
      • 被动:蹒跚恐魔的冷却时间缩短20秒。
开发者评论:我们最爱的大家伙回来了!他比以往还要饿!我们为最棒的“强壮大男孩”添加了一个新的基本技能——蹒跚恐魔,这让他在战场中横行无阻,而且持续作战能力变强了一点。这个技能与大量的新天赋和重做天赋相结合,应该能让他的瞬间操作更加致命。我们还决定在13级加入旧的鱼钩天赋。这个天赋实在是有趣且有用,以至于我们无法设计出合理的替代天赋。我们希望所有的这些改动能让这个英雄“重获新生”,他已经“失宠”很多年了。

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英雄重做:维拉

基础

  • 普通攻击
    • 伤害从75点降低至70点。
  • 多重射击[W]
    • 伤害从172点降低至165点。

天赋

  • 1级
    • 铁蒺藜[E]
      • 被移除。
    • 穿刺箭[Q]
      • 从4级转移至此。
      • 新能力:
        • 追踪箭的弹跳次数增加1次。
        • 任务:追踪箭的初始攻击击中敌方英雄后,返还40点法力值,并永久提高追踪箭6点初始攻击的伤害。
    • (新天赋)随意开火[W]
      • 使用多重射击命中一名英雄可以获得2层憎恨。
      • 任务:使用多重射击命中一名英雄可以使永久使多重射击的伤害提高4点。
    • 猎人信条[特质]
      • 从4级转移至此。
      • 新能力:
        • 孤注一掷:获得20%攻击速度加成。每次死亡都会使该加成减少5%。
        • 任务:每对英雄发动50次普通攻击都能使每层憎恨提供的伤害加成提高1%,最多提升至5%。
  • 4级
    • 无尽追踪箭[Q/E]
      • 从7级转移至此。
      • 新能力:影轮翻不再消耗法力值。使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。
    • 火器射击[W]
      • 新能力:多重射击的射程提高20%。多重射击还会射出3枚榴弹造成额外伤害,而且榴弹击中敌方英雄后返还25点法力值。
    • 死亡使者[E]
      • 新增能力:影轮翻的冷却时间降低5秒。影轮翻的伤害加成从50%提高至150%。如果目标在1.5秒内死亡,返还50点法力值并重置影轮翻的冷却时间。
  • 7级
    • 怪物猎人[Q]
      • 从1级转移至此。
      • 不再降低追踪箭的法力消耗。
    • 冰霜射击[Q/W]
      • 从16级转移至此。
      • 新能力:多重射击使敌人减速20%,持续2.5秒。追踪箭对被减速的敌人造成额外25%的伤害。
    • 狂热迫袭[特质]
      • 从1级转移至此。
      • 新能力:使每层憎恨提供的移动速度加成提高至2.5%
  • 13级
    • 虹吸箭[Q]
      • 重命名为“虹吸箭”。
      • 新能力:
        • 用追踪箭命中一名英雄可以为维拉恢复4%的最大生命值。
        • 用多重射击命中一名英雄可以为维拉恢复2%的最大生命值。
    • 戒律调和[特质]
      • 新能力:普通攻击造成伤害的10%转化为生命值,每层憎恨可使该效果提高2%。
    • 黑影[主动]
      • 额外能力:每层憎恨每秒为自身恢复2.5点生命值。
  • 16级
    • 惩罚[W]
      • 从7级转移至此。
      • 新能力:达到最大憎恨时,多重射击的冷却时间恢复速度加快50%。
    • 憎恨高涨
      • 新能力:达到最大憎恨时,造成的所有伤害提高10%。
  • 20级
    • 死亡虹吸[R1]
      • 新能力:
        • 用扫射击中一名敌方英雄可以使其持续时间延长0.125秒。
        • 被动:扫射还会在一条直线上射出穿刺弩箭,每0.25秒造成34点伤害。扫射造成伤害的25%转化为生命值。
    • 复仇风暴[R2]
      • 新能力:
        • 对英雄发动的普通攻击使复仇之雨的冷却时间缩短5秒。
        • 被动:每层憎恨使你的攻击速度提高2%。达到最大憎恨时,获得额外30%攻击速度加成。
    • 远行箭袋[特质]
      • 新能力:获得20%普通攻击射程加成。达到最大憎恨时,获得额外30%普通攻击射程加成。
    • (新天赋)特技高手[E]
      • 影轮翻额外获得2次使用次数。施放影轮翻时扔下3个铁蒺藜。
开发者评论:我们的猎魔人是游戏中天赋树变化最丰富的英雄之一,因此我们做这些改动的主要目的是加入一些新的组合,让她并不出彩的天赋在设计上焕然一新。和其他的英雄重做一样,我们正在测试一个新的“孤注一掷”天赋,并期望得到玩家们的反馈。

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英雄

基础

  • 生命值从2675点降低为2625点。
  • 生命恢复从5.5742降低为5.5703。

天赋

  • 1级
    • 冰雪风暴[W]
      • 周期性伤害从45点降低至42点。
    • 热能传导[被动]
      • 治疗量从18点降低至16.5点。
  • 4级
    • 冷锋[E]
      • 被动冷却时间缩减效果从4秒缩短至3秒。
  • 10级
    • 冰墙[R2]
      • 冷却时间从50秒延长至60秒。
开发者评论:美在任何级别的对局当中都表现得很抢眼,因此这次的“削弱大棒”砸到了她的头上。

D.Va

基础

  • 机甲生命值从2150点降低为2100点。
  • 机甲生命恢复从4.48降低为4.38。
  • 聚变火炮[特质]
    • 对近距离敌人造成的伤害加成从50%降低至40%。

天赋

  • 1级
    • 全金属外壳[特质]
      • 聚变火炮治疗效果从20%降低至16%。
    • 液体冷却[主动]
      • 治疗之泉持续时间加成从25%提高至35%。
  • 4级
    • 无损动力[Q]
      • 对非英雄敌人的伤害加成从70%降低至50%。
    • 进攻矩阵[W]
      • 受到的治疗降低效果从30%提高至35%。
  • 7级
    • 聚变充能[W]
      • 聚变火炮加成从75%提高至100%。
  • 10级
    • 微型飞弹[R2]
      • 减速效果从35%降低至30%。
  • 13级
    • 目标锁定[W]
      • 所需持续时间从1.25秒缩短至1秒。
  • 20级
    • 原地跳[R1]
      • 额外能力:兔子跳的持续时间延长4秒。
开发者评论:D.Va的机甲还是比我们想的要强了一点,就算她不使用自毁和驾驶员模式的能力,也已经超出了其他英雄的水平。她的一部分天赋也不太受欢迎,我们希望它们现在看起来更有吸引力。

霍格

基础

  • 河爪旋风[E]
    • 范围从2.75码缩小至2.625码。
    • 伤害从32点提高至44点。
    • 每点怒气值提供的伤害加成从1%降低至0.5%。
    • 改动后能力:怒气提供的伤害加成现在只对英雄目标生效。

天赋

  • 1级
    • 徘徊游猎[主动]
      • 每秒治疗量从9点降低至8点。
  • 4级
    • 兽性蛮力[Q/D]
      • 肉桶大餐的射程加成从15%提高至20%。
      • 最大伤害加成从125点提高至150点。
      • 额外能力:使肉桶大餐的伤害提高50%。
    • 仇恨扩散[E]
      • 范围加成从25%降低至20%。
  • 13级
    • 重殴[E]
      • 法术强度降低效果持续时间从3秒缩短至2秒。
  • 20级
    • 失控旋风[主动]
      • 持续时间衰退速率加快50%。
开发者评论:我们认为霍格距离“健康的平衡”只差一步之遥,但河爪旋风在PvE层面提供的作用仍然使他强于许多其他的斗士们。我们认为提高基础伤害并将怒气加成重新着重于PvP方面会对这个现状提供帮助。

桑娅

天赋

  • 1级
    • 狂暴打击[W]
      • 伤害加成从50%降低至40%。
  • 4级
    • 破碎大地[W]
      • 改动后能力:裂地斩的溅射伤害提高250%。用裂地斩瞄准一名英雄额外使溅射伤害提高250%,瞄准其他敌人时使裂地斩的溅射长度增加66%。
  • 16级
    • 巨人煞星[W]
      • 治疗效果从相当于造成伤害的100%降低至60%。
开发者评论:桑娅已经很强了,因此我们对她进行了相当大的削弱。我们在破碎大地上尝试了一些不一样的东西,根据目标的不同获得的增益效果也不同,我们希望这个改动能比单纯地降低数值来得更有趣一些。

失落的维京人

基础

  • 巴尔洛戈
    • 生命值从1180点降低为1130点。
    • 生命恢复从2.46降低为2.35。
    • 普通攻击伤害从78点降低至75点。
  • 埃瑞克
    • 生命值从840点降低为804点。
    • 生命恢复从1.75降低为1.67。
    • 普通攻击伤害从65点降低至62点。
  • 奥拉夫
    • 生命值从1540点降低为1482点。
    • 生命恢复从3.21降低为3.08。
    • 普通攻击伤害从57点降低至54点。

天赋

  • 4级
    • 恶意破坏[被动]
      • 持续性伤害效果的持续时间从5秒缩短至3秒。
      • 每秒造成的伤害从50点提高至75点。
  • 7级
    • 北境力量[Q]
      • 基础护盾值从130点提高至140点。
      • 每名存活的维京人提供的额外护盾值从65点提高至84点。
  • 10级
    • 战船掠夺[R2]
      • 每秒造成的伤害从112点提高至128点。
  • 16级
    • 急性子是一种美德[被动]
      • 冷却时间缩减从0.25秒增加至0.31秒。
    • 64KB马拉松[Z]
      • 改动后能力:移动速度加成不会在持续时间结束后继续衰减。
  • 20级
    • 毁天灭地[R1]
      • 额外能力:战船掠夺的冷却时间缩短30秒。
开发者评论:在此之前,失落的维京人获得了效果拔群的基础数值增强以帮助他们应对经验之球的调整。失落的维京人玩家们自那以后适应地非常完美,因此我们会将那次增强的效果减半,同时加强一些表现较差的天赋。

卢西奥

天赋

  • 1级
    • 混音派对[W]
      • 新能力:
        • 任务:为附近盟友播放卢西奥的切歌。
        • 奖励:每播放1分钟的切歌,卢西奥的最大法力值提高2%。当你播放切歌的时间达到8分钟或以上时,切歌的范围永久扩大20%。
  • 7级
    • 立体音箱[主动]
      • 施法距离提高100%(5格至10格)。
      • 生命值从350点提高至600点。
      • 额外能力:立体音箱附近的友方英雄获得5点护甲加成。
  • 10级
    • 击掌[R2]
      • 自身治疗效果从125点降低至80点。
  • 13级
    • 滑行[Z]
      • 护甲加成从20点降低至15点。
  • 16级
    • 音量爆表[E]
      • 新能力:使强音的持续时间延长1秒。当强音激活时,被音波或反冲命中的敌方英雄可以使强音的持续时间额外延长0.3秒。
  • 20级
    • 混音火力[R2]
      • 造成的伤害从225点降低至160点。
      • 消耗和冷却时间减少效果从50%降低至30%。
开发者评论:卢西奥在大神手里面能成为统治级的存在。我们很高兴已经让击掌成为了一个很有竞争力的天赋,因此我们只是想以卢西奥的个人生存能力为目标。我们还没有让玩家倾向于选择立体音箱,但我们还会继续尝试的。

乌瑟尔

基础

  • 虔诚[特质]
    • 调整后能力:乌瑟尔的基本技能可以使友方英雄获得25点护甲加成,并为乌瑟尔自身提供15点护甲加成,持续2秒。

天赋

  • 16级
    • 圣光道标[Q]
      • 自身治疗效果加成从100%提高至125%。
      • 低生命值时的自身治疗效果加成从200%提高至250%。
    • 提尔的拯救[W]
      • 最大层数从4提高至7。
  • 20级
    • 圣佑术[特质]
      • 额外能力:虔诚为盟友和乌瑟尔提供的护甲加成都为50点。
开发者评论:我们并不讨厌乌瑟尔拥有在前排战斗的能力,但我们觉得他这么做的有点太肆无忌惮了。这次应该能让乌瑟尔冲进危险时面临更大一点的代价。

阿兹莫丹

基础

  • 湮灭之球[Q]
    • 湮灭的伤害等级成长从2.5%提高至4%。

天赋

  • 1级
    • 贪婪[Q]
      • 对非英雄单位的伤害加成从20%降低至15%。
    • 暴食[Q]
      • 从被命中的英雄身上获得的湮灭层数从3层提高至4层。
  • 7级
    • 毁灭专长[E]
      • 从被命中的英雄身上获得的湮灭层数从4层降低至2层。
  • 10级
    • 恶魔入侵[R1]
      • 射程从20码降低至13.5码。
      • 恶魔蛮兵的攻击伤害从42点降低至39点。
  • 16级
    • 地狱裂隙[E]
      • 恶魔战士伤害加成从100%降低至75%
  • 20级
    • 攻城突击兽[R1]
      • 伤害加成从50%降低至40%。
    • 傲慢[Q]
      • 伤害加成从100点提高至125点。
开发者评论:事实证明,阿兹莫丹以PvE为核心的天赋比我们希望的效果要强一些,因为它们清怪能力太强了,因此我们全面削弱了一点点的强度,并大幅降低了恶魔入侵的施法距离。我们同时让湮灭之球的伤害等级成长正常了一些,因为围绕他Q技能的天赋构建在所有级别的对局中表现都很差。

弗斯塔德

基础

  • 引雷针[W]
    • 引雷针更频繁地确认其目标是否在射程内,频率从每秒一次提高到每0.25秒一次。
    • 引雷针现在使用自定义射程指示器。

天赋

  • 1级
    • 风暴聚集[Q]
      • 每层提供的回旋锤伤害加成从0.2%提高至0.4%。
    • 开除军籍[W]
      • 引雷针的冷却时间缩减效果从3秒缩短至2秒。
      • 每层提供的引雷针伤害加成从1%降低至0.75%,最大加成保持75%不变。
      • 改动后能力:任务完成后,获得击杀会重置引雷针的冷却时间。
  • 13级
    • 雷霆打击[W]
      • 每层提供的伤害加成从20%提高至25%。
      • 改动后能力:雷霆打击的伤害加成不再影响其他的引雷针加成。
开发者评论:弗斯塔德在上一次改动时震惊了整个时空枢纽,不幸的是,震惊的部分原因是一些令人遗憾的bug。通过推出一些让他站稳脚跟的调整,以及一个全新颜色的外观,弗斯塔德已经准备好再次翱翔了。

狂鼠

基础

  • 榴弹发射器[Q]
    • 伤害从118点提高至124点。

天赋

  • 1级
    • 加长引信[Q]
      • 伤害加成从80%提高至120%。
  • 7级
    • 大钢牙[E]
      • 额外能力:捕兽夹只会命中英雄。
  • 10级
    • 火箭狂飙[R2]
      • 伤害从890点提高至935点。
开发者评论:我们有一段时间没见过狂鼠炸东西了。上吧!

塔萨达尔

基础

  • 震荡射线[Q]
    • 引导持续时间从0.75秒缩短至0.6875秒。

天赋

  • 4级
    • 电磁感应[Q]
      • 改动后能力:塔萨达尔获得10%移动速度加成。施放震荡射线会使该加成提高至30%,持续3秒。
  • 7级
    • 光束校准[Q]
      • 法力消耗降低效果从10点提高至15点。
      • 额外能力:当共鸣射线完全充能时,震荡射线的减速持续时间延长至4秒。
  • 13级
    • 暗遁[主动]
      • 护甲值从25点提高至35点。
开发者评论:塔萨达尔的Q天赋构建在高级别对局中表现比较差,因此我们把它们稍稍地加强了一下。引导持续时间的减少并不会改变光束开始传播的速度,相反,只会让塔萨达尔行动得更快。

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错误修正

英雄

  • 精英牛头人酋长
    • 动感滑步在没有动画的情况下施放后,舞台冲浪不会再导致法术排队的情况。
  • 雷克萨
    • 同时施放米莎冲锋和米莎锁定不再偶尔取消技能。
  • 乌瑟尔
    • 提尔的拯救不再提高乌瑟尔圣光术对自身的治疗量。

地图

  • 奥特兰克战道
    • 山岭巨人首领营地会在更大范围内搜索敌对的核心单位。

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