《风暴英雄》平衡更新说明 - 2020.8.20

发布日期:2020-08-20

我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的英雄平衡调整!阅读下文了解详情。

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英雄

坦克 斗士 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 迪卡德 伊利丹 卡西娅
阿尔萨斯 死亡之翼 泰兰德 琪拉 克罗米
布雷泽   乌瑟尔 泽拉图 狂鼠
精英牛头人酋长       祖尔金
       
穆拉丁        

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坦克

阿努巴拉克

天赋

  • 13级
    • 盛燃之怒[被动]
      • 被移除。
    • 新天赋:燃火甲虫[被动]
      • 每秒对附近敌人造成21点伤害。甲虫每秒对附近敌人造成7点伤害。
开发者评论:我们看到一些反馈说阿努巴拉克的盛燃之怒应该有更好的效果。我们对此表示同意。所以我们为你提供了,燃火甲虫!

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阿尔萨斯

基础

  • 凛风冲击[W]
    • 范围从8码提高至9码。

天赋

  • 1级
    • 冰霜灵气[W]
      • 凛风冲击的加成范围从30%降低至20%。
  • 20级
    • 死亡脚步[主动]
      • 现在为E技能天赋
      • 新能力:使移动速度提高10%。寒冰风暴的最大移动速度降低效果和攻击速度降低效果从40%提高至60%。
开发者评论:凛风冲击已经有很长时间没有改动了,差不多从游戏初期就一直如此。长时间以来许多东西也都发生了变化。并且我们相信提高它的射程是合理的,因为从那时起各种技能的平均射程和效果都有了变动。

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布雷泽

天赋

  • 1级
    • 耐力强化剂[主动]
      • 护盾值从480点提高至530点。
  • 4级
    • 焚烧臂铠[被动]
      • 对小兵、雇佣兵和怪物的伤害加成从70%降低至50%
开发者评论:虽然我们达成了我们之前的目标,将焚烧臂铠打造成了一个强力的PvE选项,但是我们做的有一点过了。我们降低了它的强度,使之与其他战斗型英雄的同类型天赋回到同一水平上。

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精英牛头人酋长

天赋

  • 1级
    • 吉他英雄[E]
      • 持续时间加成从0.25秒增加至0.5秒。
      • 治疗效果从相当于造成伤害的60%降低至50%。
  • 4级
    • 舞台冲浪[Q]
      • 额外能力:如果动感滑步没有击中敌人,则使冷却时间缩短5秒并返还消耗的法力值。
  • 7级
    • 上半音[E]
      • 新能力:当吉他独奏处于激活状态时,你的普通攻击造成30%的额外伤害。
  • 13级
    • 再来一首[W]
      • 额外能力:每名被热力四射或扩音器击退的敌方英雄,都会使精英牛头人酋长终极技能的冷却时间缩短8%。
  • 20级
    • 取悦观众[R2]
      • 不再缩短舞台跳水的冷却时间。
      • 额外能力:舞台跳水减速效果提高30%。
开发者评论:我们在对精英牛头人酋长的天赋进行改动的时候有一点犹豫。因为他的表现还不错,尽管我们觉得他在那些方面需要一些帮助。我们不认为只要一个英雄表现得很好,就能长期以最好的方式服务于我们的玩家,然后我们就无限期地拖延需要的天赋提升。因此,我们正在进行这些改进,当我们看到这些改动实际表现的时候,我们将做出相应的调整。

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天赋

  • 4级
    • 冰晶护体[特质]
      • 护甲值从50点降低至40点。
    • 冷锋[E]
      • 冷却时间缩减从7秒增加至8秒。
      • 法力返还从50点提高至70点。
  • 10级
    • 雪崩[R1]
      • 冷却时间从70秒延长至90秒。
      • 法力消耗从70点提高至80点。
  • 13级
    • 雪球弹幕[W]
      • 冷却时间刷新速率从75%提高至100%。
开发者评论:我们对美所处的位置非常满意,但是我们想继续调整一些天赋来改善平衡问题。在这样做的同时,我们也大大地增加了雪崩的冷却时间,因为她在团队战斗中有太多的发挥时间。

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穆拉丁

基础

  • 风暴之锤[Q]
    • 完成任务也会使穆拉丁进行普通攻击时获得3点法力值。
开发者评论:我们并不是想让穆拉丁的法力值在完成风暴之锤的基础任务后拥有更多的弹性。因为穆拉丁的法力值已经拥有了相当程度的弹性。我们觉得这样的改动比较合适,当他完成了任务之后,这种弹性较大的情况将有所改善。

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斗士

基础

  • 火焰之息[W]
    • 持续性伤害从55点提高至57点。

天赋

  • 1级
    • 新鲜原料[特质]
      • 恢复之球持续时间从100%增加至150%。
  • 16级
    • 动如脱兔[E]
      • 冷却时间缩减从1.5秒增加至2秒。
开发者评论:我们稍微把陈加强了一下。我们相信,这将有助于他向敌人施压的能力,以及增强一些表现不佳的天赋。我们不期待这些改变会彻底改变他的打法,但这些改变应该会帮助他在对线阶段表现得更好,并让他在后期起到更多的作用。

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死亡之翼

天赋

  • 1级
    • 熔火血脉[特质]
      • 治疗效果从相当于最大生命值的0.5%提升至0.6%。
开发者评论:这个改动是为了弥补之前对死亡之翼的改动,当时我们降低了他的生命值。

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治疗者

迪卡德

天赋

  • 16级
    • 人多安全[特质]
      • 获得加成需要的附近盟友数量从3个降低至2个。
      • 护甲值加成从15点降低至10点。
开发者评论:我们希望人多安全成为一个更稳定的天赋来体现价值,所以我们将迪卡德需要的友方英雄数量从3个降低为只需要2个。并且稍微降低了它的加成来使其强度不变。

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泰兰德

基础

  • 月神之光[Q]
    • 治疗量从255点提高至270点。

天赋

  • 13级
    • 苛烈月光[W]
      • 现在对所有命中的目标施加减伤和减速效果,并且在视觉上将其缩小。
      • 减伤效果从40%降低至35%。
      • 减速效果从40%降低至35%。
    • 游侠印记[特质]
      • 月光术的冷却时间缩减从1.5秒增加至3秒。
  • 16级
    • 强化术[W]
      • 现在对所有命中的目标造成额外伤害。
开发者评论:我们强化了泰兰德基础治疗能力,同时让她的W技能创造更强大的协同作用。为了保持平衡,我们轻微地削弱了苛烈月光的强度,尽管我们仍然相信它还是一个无比强力的天赋,特别是在1级与游侠对比的时候。

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乌瑟尔

基础

  • 生命值从2000点降低为1975点。
  • 生命回复从4.17降低为4.11。
  • 圣光普照[W]
    • 冷却时间从12秒缩短至10秒。
    • 法力消耗从70点降低至55点。
    • 治疗量从177点提高至194点。

天赋

  • 1级
    • 圣光涌动[W]
      • 冷却时间缩减从1秒缩短至0.75秒。
  • 16级
    • 圣光道标[Q]
      • 调整后能力:乌瑟尔用圣光术治疗其他目标时获得100%的自我治疗效果加成。当他的生命值低于50%时,该加成的效果会提高至200%。
    • 提尔的拯救[W]
      • 新能力:使圣光普照造成的伤害和治疗效果提高10%。对敌方英雄发动普通攻击,会使乌瑟尔的下一次圣光普照造成的伤害和治疗效果额外提高10%,该效果最多可以叠加4次。
开发者评论:虽然我们的设定让乌瑟尔在战斗中缺乏灵活性和持续的范围伤害,但我们觉得他在这个方面的问题有点太突出了,这经常让玩家不愿意让他在团队里当治疗者。我们正在让他在这方面做得更好一点,同时也在加强他的16级天赋。

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近战刺客

伊利丹

天赋

  • 4级
    • 夺命追猎[Q]
      • 额外能力:当对一名敌方英雄造成伤害时,俯冲的冷却时间缩短1秒。
  • 7级
    • 猎手猛击[特质]
      • 治疗量从相当于造成伤害的25%提高至35%。
  • 16级
    • 烈火烙印[被动]
      • 造成额外伤害所需的攻击次数从4次减少至3次
      • 伤害从最大生命值的9%降低至7%。
开发者评论:我们对表现不佳的天赋做了一些简单的改动,让它们更具竞争力。

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琪拉

天赋

  • 7级
    • 嗜血如渴[Q]
      • 调整后能力:灭杀延形可以恢复相当于对敌方英雄造成伤害量50%的生命值。只要灭杀延形对敌方英雄造成伤害,琪拉在4秒内对英雄的下一次普通攻击就能造成15%的额外伤害。该效果最多可以叠加10次。
    • 虹吸之链[E]
      • 额外能力:琪拉可以恢复相当于普通攻击造成伤害量20%的生命值。
  • 16级
    • 持久创痕[E]
      • 额外能力:被抓钩击中的敌方英雄的护甲值降低15点,持续3秒。
    • 就像龙卷风[E]
      • 冷却时间恢复速率从200%增加至250%。
开发者评论:我们正在做一些简单的天赋变动,应该有助于琪拉的天赋在各层更具竞争力。特别是虹吸之链现在应该是更有吸引力的,因为它提供了一个不依赖于回旋扫荡的加成,回旋扫荡有着相当长的冷却。

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泽拉图

天赋

  • 20级
    • 无畏压迫[W]
      • 调整后能力:奇点钉刺不再消耗法力值。对非英雄目标发动普通攻击可以使奇点钉刺的冷却时间缩短1.25秒,对英雄发动攻击时缩短2.5秒。
    • 暗影步[被动]
      • 额外能力:施放穿刺剑刃会使泽拉图获得一个护盾,可以吸收260点伤害,持续3秒。
开发者评论:我们漏掉了最初对泽拉图20级天赋的改动。我们正在加强它们,让其更具竞争力。

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远程刺客

卡西娅

天赋

  • 7级
    • 圣光涌动[特质]
      • 伤害从285点降低至250点。
  • 16级
    • 强力一击[Q]
      • 额外能力:雷霆之怒击中英雄时使冷却时间缩短1秒。
开发者评论:虽然在过去的几次平衡性改动中进行了一系列的改动,我们仍然想对一些天赋做一些调整。圣光涌动的表现仍然有一点过于出众,而强力一击则需要一些加强。我们降低了圣光涌动的伤害,并且让强力一击可以有能力获得一点点的冷却缩减,这能让两个天赋都能找到更好的定位。

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克罗米

天赋

  • 1级
    • ​深呼吸[W]
      • 新能力:任务:青铜龙息每次击中英雄使其伤害提高1.5%,最多提高30%。奖励:击中20名英雄后,青铜龙息的冷却时间缩短5秒,并且消耗的法力值从65点减少至30点。
    • 时光旅行者的追求[主动]
      • 新能力:获得15%的法术强度加成并且使时间陷阱的设置时间缩短0.75秒。激活后可以暴露目标区域2秒。被发现的敌人将会被暴露4秒。冷却时间25秒。
  • 5级
    • 莫比乌斯回路[W]
      • 新能力:青铜龙息的中心区域对敌人造成额外50%的伤害。被中心区域击中的敌方英雄将会被减速60%,持续1秒。
  • 8级
    • 减速沙尘[R1]
      • 每0.25秒减速效果从7%提高至10%。
  • 11级
    • 身影交错[主动]
      • 传送距离从11码提高至20码。
  • 18级
    • 时光瓦解[R1]
      • 法术护甲降低效果从5点提高至7点。
      • 法术护甲最大层数从6层减少至5层。
      • 额外能力:减速沙尘被取消后仍然可以存在5秒。
开发者评论:现在又一次的第一次支配了克罗米的1级天赋,这反过来极大地影响了克罗米玩家想要在以后的层级中获得哪些天赋。这些改动的主要目的是提供引人注目并且多变的玩法,这些玩法能与现在的天赋带来的收益进行竞争。

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狂鼠

基础

  • 普通攻击伤害从110点提高至120点。

天赋

  • 1级
    • 加长引信[Q]
      • 最后一颗榴弹的伤害加成从60%提高至80%。
  • 13级
    • 准备投弹[Q]
      • 伤害加成从25%提高至30%。
  • 20级
    • 我讨厌等人![Z]
      • 坐骑的冷却时间从12秒缩短至8秒。
开发者评论:狂鼠已经有一点落后版本了,这些改动旨在帮助他更有竞争力。他的普通攻击加强之后,应该可以帮助他在游戏早期更有效地清兵,也可以激励玩家在13级时尝试选择准备投弹天赋。

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祖尔金

天赋

  • 20级
    • 新天赋:意外惊喜[被动]
      • 普通攻击可以弹跳至附近的一个敌人,造成50%伤害,优先以敌方英雄为目标。
开发者评论:就像天赋所表达的,我们给你带来了意外惊喜!我们已经为祖尔金增加了20级的普通攻击天赋,我们认为这对于有侵略性的玩家将是一个有趣的,并且有吸引力的选择。

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错误修正

英雄

  • 玛维
    • 修正了复仇追击在击中非英雄目标时可能获得冷却缩减的问题。

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