D.Va重做,回归战场!

发布日期:2020-09-04

当你把“未来的职业玩家”、“能量饮料”、“大型机甲”和“桌面角色扮演游戏原型”混合在一起之后,会得到什么呢?根据《风暴英雄》团队的高级游戏设计师David Warner的说法,最终的融合结果就是全新的“D.Va重制版”,将在《风暴英雄》最新的补丁包中与大家见面。

我们有幸采访到了Warner。让我们来了解一下令所有人着迷的机甲驾驶员,以及重做英雄是什么样的感觉。

对于Warner来说,游戏设计就像是在玩一个不断发生变化的拼图,而且这个拼图里的块数还尚未确定。试图找出设计的最佳方向是很艰难的,但当所有的部分无缝衔接时,他会获得无与伦比的成就感。

“就我个人而言,”华纳说道,“最好的感觉是当你最终恰到好处的拼凑成一个作品后,你就会开始得到大家的反馈,大家都说简直又酷又有趣,哪怕这些人平时很少玩这样的角色。想象一下在重做一个英雄之后,你收到一封对X和Y赞不绝口的邮件;并看到他们表现出迫不及待地想尝试Z的情形。没有什么比这更有意义了。”

团队会仔细考虑每一块英雄重做进程中的“拼图”,并在保留核心游戏玩法的同时充实一个角色,使其更具多样性和协同性。在他们决定对哪个英雄进行修改之后,团队就开始挖掘,以确定哪些方面最需要得到关照。虽然我们可以很轻松地通过观察英雄选取特定天赋后的胜率,以及多种天赋组合带来的胜利情况判断相应的问题,但是我们无法单纯地通过识别和定义游戏统计数据,来决定要不要对英雄所满足的玩家幻想、和他们作为独特角色的身份进行修改。

“当我同时考虑数据和英雄身份时,我通常会从挖掘背景故事开始,这通常会带来一些游戏玩法和角度供我们参考,”Warner说道,“例如:对于D.Va来说,很明显需要一个能够用手枪发射脉冲射击向机甲开火的天赋,因为那是她在《守望先锋》影片中一个令人难忘的时刻。这个很酷的背景故事变成了4级的“核选项”天赋,这极大地改变了自毁的可用性,有效地创造了一条全新的加点流派。”

Warner还研究了他所谓的游戏英雄的梗身份,观察玩家是如何接受理解这些英雄,看看他们引发了什么样的反应,产生了什么样的梗。“D.Va是一个职业游戏玩家,但她也拥有一种夸张的‘小精灵’身份,在她喝能量饮料,吃多力多滋薯片的时候占据了生活的主旋律。”Warner说道,“这听起来可能很蠢,但我看到的所有荒谬的梗,造就了‘液体冷却’和‘把握时机’天赋,以及1级和20级,因为我在想,‘如果这个梗是天赋,它会是什么样子?’”

探索D.Va的衍生梗为我们提供了宝贵的思路,并帮助团队重新塑造了她的身份和技能,让它们变得独一无二,极致的玩家能量和空饮料罐只是她的一部分。为了了解她的角色和游戏玩法的其他方面,Warner将自己带入进了“地下城大师”的角色。

“纸笔游戏原型已经被探索并迭代多年,而且我发现他们通过了时间的检验并且非常真实,”Warner说道,“我发现D.Va就像是狂战士角色和骑士角色原型的融合体。她想要冲锋陷阵,像一个狂战士一样消耗生命值获得爆发性的进攻力量;她又是一个团队防守层面的核心,就像是一个原型骑士应该做的那样。所以,该怎么形容呢,随机应变?比如1级的‘全金属外壳’天赋更像是一个‘狂战士选项’,因为它强化了你的近身作战能力,也为近身作战提供了收益。‘职业操作’更像是一个‘骑士’选项,因为它鼓励你与队友抱团行动,并且担任吸收伤害的角色。这条思路会在天赋树中延续下去,这让D.Va可以根据自己觉得合适的情况调整或强化这些角色形象。”

团队在着手D.Va的重做时考虑了三个主要目标:让她的天赋选项更加出众并且有意义;让她变成一个传统的斗士并让她拥有solo对线的优势;避免强制玩家不得不从机甲流和驾驶员流中选择一个。事实证明,有些目标比其他的更难实现,这导致了数次改造和设计迭代,最后让重做D.Va的项目比其他大多数英雄的都要庞大。

“最困难的部分是平衡进攻强度与防守强度之间的关系,”Warner说道,D.Va靠着高机动性、强大的减伤机制、多种生命回复能力,可以很轻松地发挥出摧枯拉朽的力量,让其他玩家发出阵阵哀嚎。使用D.Va的玩家能够轻松地运用这些机制,然后让许多其他英雄在对抗中没有什么还手的机会。为了平衡这些问题我们下了很多功夫。”

现在,D.Va的重做已经结束,她从用多力多滋编织的虫茧中化蛹成蝶,并驾驶着焕然一新的机甲翱翔于天际。她已经准备好让坏蛋们头破血流,并用最可爱的姿势炫耀自己的绝佳战绩。

作为众多英雄中最不受欢迎的英雄之一,Warner希望全新的D.Va能够改变玩家们对她“选必输”的看法。“她有着一个独特的玩法,并且天赋中所蕴含的多样性更加的丰富,所以我希望她能在游戏环境中找到永远属于自己的位置。”Warner说道,“我相信D.Va的死忠粉一定会享受能够选择多种流派的乐趣,以及找到能够提升她技能上限的新玩法。”