Tetcher为你导航新版恐魔园

发布日期:2018-09-26

重做后的恐魔园已经到来!载具版花园恐魔已经退休,以及传统的种子采集机制变化,都是为了解决玩家在该战场的一些糟糕体验。

现在不再需要强迫一名玩家离开前线,在倒计时结束前操纵花园恐魔了。现在,玩家可以在地图的6个不同位置争夺种子,每颗种子都会有一组蹒跚怪守卫,类似奥特兰克战道的囚营看守。

而像诅咒谷一样,当一个队伍在收集了3颗种子后,花园恐魔会被召唤出来,沿三条兵线推进(像蛛后墓的织网者)。一旦它们到达敌方建筑,花园恐魔就会使用蔓生藤条技能,瘫痪敌方建筑并创造无损攻城的机会。

但玩起来是什么感觉呢?HGC中国区和欧洲公开赛的解说员Christopher "Tetcher" Ivermee在此谈谈他的感受。

“这张地图的改动让它和地图池里的其他战场更一致了,减少了机制的分散性和固定了机制的路线,因此这张地图从选人的优先级、攻防轮换、时机,甚至分路和站位都会变化。总体来说,低分段在这张地图的游戏体验应该会有所提高,因为它排除了乱用恐魔或者无人驾驶的情况。”

Tetcher对前期机制的强度持谨慎意见,虽然前期丢失建筑可能会造成落后一方拼命追平天赋等级的局面。“现在新的奖励是AI控制的恐魔,理论上早期可能会造成一方严重的损失,但新的采集种子机制可以让一个队伍扳回局势变得更容易。”

那么,强势阵容会发生什么变化呢?“这张地图上分推仍然是好用的,但由于玩家控制的恐魔不复存在,维京人这样的英雄可能会失去很多价值,而狂鼠和迪卡德则可能成为优先之选。而出于地图尺寸考虑,能够单挑雇佣兵的英雄也会很重要,这些英雄都很适合多线推进的目标。”

但不要太过在意他的的话!自己亲手试验英雄和花园恐魔吧。Tetcher认为玩家会喜欢新地图:“对我来说,这张地图更容易上手了,游戏体验应该也会更佳,我会想念旧版花园恐魔的,但我更期待看到职业选手在这张地图上如何用全新的方式利用我们所熟悉的机制。”